除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还🙵🎮有很🚾😾多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技🙗术🙵🎮,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手感有⛎🙑极高的🈝🈝要求。
fps游戏的游戏体验,可以说♄🅹一多半都集中在手感☇☷🄀上面。
在陈沙🐅体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是在💓👗国内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿《🝥🍏反恐计划》的手感,♄🅹至少不会犯什么大错。
但问题在于,再💆怎么模仿,也不可能比原版做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐♄🅹计划》,🞙但却因为一点点的瑕疵和不😠🂶足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使☇☷🄀是⛎🙑他自己,也说不清楚🕾🏒🙥这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候🏆🗱你知道它有问题,却很难讲清楚到🜦底要如何修改。
而《海上堡垒》在这方⚢📉🙁面,则是完全走了另外的一条路!
这一点,在陈沙体验剧情模💔式🔥🂫👭的时候就感受到了。🏆🗱
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更🎅🎰🔱容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中🎅🎰🔱、有着☇☷🄀复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
如果刚🐅开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比🙵🎮较🈝反感。
因为这游🄐☘⛔戏降低了操作门槛,对于他们⚳🕛这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练🀨⚺🖙习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。