卫青用大⚍🐈号,打的虽然是高分局,不过大部分的四人队都是被系统匹🆚🐅♃配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习💹🖰惯也不同。
当然,也不排除一些四人🔱队是固定车队,经常开黑有默🕃🕜契🐅♁的那种。
卫青不会妄下🁴定论,每次行🍿🍴🌕动前他都会事先观察好。
事实上,他有多种方法可以判断出🛥一支四人队是否有默契,可惜交战的时候😭🄦⛗没有多余时😯间让他使用。
在一般情况下,他只能使用最简单的方法,那就是看😭🄨敌人的站位。
如果一支队伍有默契,那么前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中🎧,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。
反过来🁞说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜🍄🅤🈥寻期间无意识地远离队友。
有时候路⚍🐈人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答🖈🐨“那个地方我是搜的。”
这种情况在路人队中很常见,由此也可以看出玩家之间的🐅♁默契度较差。
说简单一点,有默契的固定队是集中式站位,没有默契的路人队是分散式站位。
“现在我碰到的是路⚠💷🖟人队。”卫青心里想🙞到。
他之所以有这个判🕈🚪断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。
楼上玩家翻窗下楼🕈🚪,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青正面交手。
“这两人的行动不一⚠💷🖟致,而且也没🛥有看到他⛌😿们的队友,显然,这支队伍是分散式站位。”
“既然是分散式站位,🌎♦那他们另外俩名队友可能不在附近。”
“咚咚咚!”
卫青心里刚有猜测,同时厂🍿🍴🌕房外面响起一串急促的脚步声。
“这么快?”卫青眉头一挑。
“不对,是别人。”
仔细一听,脚步声是从厂房🍿🍴🌕后门♻🍩传来的🅡☁,绝不可能是之前攻击自己的路边玩家。
因为他要过🆨💄🏔来的话,一定是从厂房正前方来,绝不可能这么快绕到后面。