豆豆虎文学>玄幻奇幻>悖论BY流苏 骨科 > 七章 : 战争系列的核心玩法
    &n🁙🆎bsp   但分别由遗迹跟水雷所开发的这两款战争系列的游戏,却陷入了僵局当中。

        因为楚河想要给予的要求太多了,一方面要有arpg那种动作体验,让玩家能够成为战场的将领;一方面要有策略类的游戏体验,让玩家可以调兵遣将,排兵布阵;同时还能够让玩家模拟经营,当一个伟大的君主让自己的🃌🖗💰国家繁荣昌盛;甚至是还可以如同当初的江湖里一样,当一个商人、流民等等。

     &nbs⚣📑🚈p  而且最关键的是还不能够太过于复杂让玩家感🜮到脑壳疼,又要有可玩性能够吸引玩家。

        当然这还不是让遗迹跟水雷工作室难受的地方,最难受的是作为游戏主制作人的楚河,只是给出了一个大的方向概念🎚👧🋐,然后留下目标之后就一扭屁股去做最后生还者了,😔🁊这一大堆问题全都留给了他们。

        玩家到时候玩到成品会不会脑壳疼🃦🚁🐘他们不知道🜮,反正现在他们的脑壳挺疼的。

      &nbs📄😖🁛p&n🁥bsp这哪里是做一款游戏?

    &🇱nbsp &nbs📄😖🁛p 这分明是做n款游戏啊!🆉

        但又有一个问题,那就是如果单独拿出来做的话,不说楚河那边能不能够通过,作为一🙓🉻🌡款单独类型的游戏,光是在内容上面显然这些是不够的。

        填充游戏中的内容,这又会♠是一🉣🉆🅃个很🕑大的问题。

        所以现在遗迹跟水雷两个🆉工作室已经陷入迷茫当中了,私下里两家工作室的员工跟🅵🊻高层,相互也会在进行视频会议,希望能够讨论出一些可行的方案。

        不过🌠🀡相比于战争:天下一统这个系列而言,战争:拿破仑远征对于他们就要简单多了,因为所有的视角都是围绕在那个法国、乃至欧洲战争历史上最致命的一个人物——拿破仑身上。

       &🗾nbsp这是一个视角跟线路已经被规定死了的游戏,但对于游戏制作团队而言,这种开发任⚓👂🅾务则是最明了的。

        而关于天下一统这个系列,真的让遗迹工作室跟水雷工作室很难受,即便工作室里面有金陵天河网络总部调📴🟆🚶过来的团队,以及开发流星蝴蝶剑以及古剑奇侠的龙祖工作室团队成员。

     &🉃nbsp  为的就是能够协☁☈☁☈助他们一同开发能够让国内玩家认同的历史题材游戏。

     &nbs⚣📑🚈p 😨 面对遗迹工作室跟水雷工作室两个负责人的请示,办公室里面视频的楚河轻轻点了点头,然后顿了顿:“线性、沙盒,自由,游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历史游戏,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实🎰历史事件,让玩家自己决定玩法。”

     &nbs⚣📑🚈p  “能够改变历史,无论是华♠夏玩家,还是其余国家的玩家,我相信这是大家都曾经幻想过的一件事情,同时这也将是一个游戏的玩法。”

       &🗾nbsp“这不是需要有精致动作🆉的at,不是要引人深思的rpg,不是要高难度操作的rts,参与历史以及改变历史,在历史上留下自己一笔的自由度,还有最⛽☓⚧主要震撼的战争场面,这才是这一款游戏的核心。”

    &n🁙🆎bsp  &n🁥bsp楚河看着两个人,回忆了一下之前看到的gdd,顿了顿总结的说道。

        🆙视频对面的两个人,听见楚河的话🃦🚁🐘,若有所思的点头。

        本来对于楚河提供🆋🎂的初稿他们有一点迷茫,但在楚河更详细的总结了一下游戏的核心后,他们心里面已经有了一个🌚大致的方向了。

      🀞  但究竟好不好玩,有不有趣,这需要先完成一个简易模型deo演示,才能够有一个初期的判断。