封不觉没怎么考虑,就选择了“是”。
【已确🄱🁙🆉认,ps:使用惊悚乐园角色名的玩家,昵称旁将有特殊标志。】
这行字幕闪现后,便什么提示也没有了。
封不觉转头看去,电梯门旁那些“会议室”、“储藏室”之类的按钮已统统消失。现在门🝇🄂旁边就只有一个按钮,上面写着【duel🚃!】
一个简单的单词,加🐤🁸一个感叹号,不🅂需要太多的解释,但凡是有着决斗者之魂的人,看到这个词🁅🃝就会燃起来。
“嗯……现在🐩按会怎么样🚶呢?”觉哥当即就摁了一下试试。🎎🏿☎
【请先做好决斗准备】
按下去的瞬间,语音提示就来了。
“好吧……”封不觉耸耸🚶肩,又回到了触摸屏🝄🈦🀧前。
说来可能很多人不信……【疯狂思维】的操作界面。要比【惊悚乐园】的复杂得多;原因嘛……自然⚞是因为这个游戏的很多内容都是在登陆空间里对着屏幕完成的。
比方说,在【🐩惊悚乐园】里买东西。需要玩家“跑”很多地方,像什么npc商店、拍卖行、拼图牌交易所、惊吓盒子等等……交易的形式和内容也是多种多样的🕨。🔕
而在【疯狂思维】中,这些东西全部得在屏幕前、在“线上商店”🏹完成。
又比如说,【惊悚乐园】的🏽“新手教程”,是以剧本的形式让玩家🏹去经历的。
但【🐋疯狂思维】……根本不提供那种“互动式教程”,这个游戏⛐🙦直接把规则列出来。让你自己翻去,明白就明白了,🉇🅏不明白……你多输个几场也就明白了,反正在实际游戏的过程中也是有相关提示的。
另外🐋,【疯狂思维】的模式和设定……那真是相~当🄮🀹🁱多。
别看这游戏刚刚开始正式🚶运营。但给人的感觉比那种运营了很多年的卡牌游戏还要成熟完善。
先说“游戏体验”这部分,众所周知,像这种以pvp为主的游戏,避免实习过于🏭悬殊的玩家在随机匹配中相遇……是极其重要的。
梦公司非常注🐩意这点,所以,【疯狂思维】在十一月二十五……即开服的那天,就已经有“强度分区”的设定了🟇🚿。
当前的1.0版本主要有【新手】【进阶】【强🈰🂂者】【达人】四个区🚨🕻🎸,系统会依据三种数值来判定玩家应当被分配到哪个强📋🙓度区。
这三项数值分别为:由胜场、胜率、胜分、以及隐藏分等数🎎🏿☎据决定的“实力等级”;通过经验去提升的“角色等级”;以及最为直观的“牌库强度值”。
当然了,游戏也提供【🜛🂷无差别】区供玩家使用……