向广大普通玩家挖了一个🌙超级大坑的楚河一点都没有感到良心受到谴责,反而挺开心的看着无数的玩家在自己的微博下面抱怨。
&n🎍🏱🝻bsp   顺手偷偷摸摸的上传几张天河网络内部进行游戏体验的照片,每张照片都明显的将🅍🅎最后生还者的游戏画面给录入进去,但却就是不公布任何☦🁨新的内容,哪怕玩家们很清楚这款游戏即将发行了,但还是恨得挠痒痒。
    就是这种情况才是最让人难受的啊!要是你啥都不说,让他们以为这款游戏还有很长很长一段时间才会面向他们那🌡🀫也就罢了。
    🎼可是试玩宣😸🆈传视频都已经出来了,这不是明明白白的告诉玩家,游戏已🚭制作的差不多了很快就能够见到了么?
 &nbs🐣p  但你说就说,你好歹也说一个具体的时间啊,到时🁥🇵🜼候跳票在说跳票的事情。
 &n🐦🂆🌟bsp  哪有跟你们天🌆河网络这样,光负责挖坑不负责填坑的?🛝🝖
  &☠🀳🀸nbsp 面对无数玩家的抱怨,显然楚河就没有想那么多了,现🛝🝖在的楚河正跟老朋友谈着关于最后生还者的发行👌🙲代理。
&nb🕽🏃🗞sp&nb🗓🛋sp  跟天河网络以前的游戏一样,楚河并没有想要自己来独立发行代理,即便只是专门代理发行自家的游戏。
    因为没有那个必要,而且业内🇴🜯这些游戏巨头手里面的资源也不是天河网络能够掌握的👆,让出一部分🞆👽🎖的利益比起天河网络自己一手操办来说要省心简单的多了,同样也方便的太多了。
  🗄  “你们做游戏的速度还真🌙是快。”办公室里面,🖗💬再一次来到金陵的查尔斯感叹了一声。
 &n🐦🂆🌟bsp  距离他们上一次来金陵才几个月?
&nb🕽🏃🗞sp   那时候🁟的最后生还者虽然也已经有deo演示了,但只是一个雏🗡🝍形,可现在的话实际上已经可以算是beta阶段的产品了。
&nbs♥p   “只要想的话,无论是ea还是动视、育碧,都能够做到这样。”听见查尔🜶斯的感叹,楚河没有多说什么,只是笑笑。
    一款游戏的开发毫无疑问是耗时很久的,但如果真的下资金去的话,整个工作团队以最高的🙦🌧🁞效率去完成,并没有想象🉆的那么长。
    按照🙬🍛正常的😸🆈节奏,一款a大作基本上需要年左右的开发周期,但如果团队拥有足够的👆人手,一年多的时间也是能够达到的。
    如鼎鼎大名的动🏁🗋🚅视年货使命召唤系列,基本就是这个样子,三年一个系列本身拥有三个制作组同时进行制作。
    这也是业界一个系列品牌年货经常会干的操作,比如育碧的刺客系列看起来一年🖰🖒💅推出一作,但实际上这是在🎺🖌有两个制作组轮流制🝚作的前提下。
    如天河网络这样绝大多数的工作组,全部放下手头的项目,集中在一个项目上这是基本上没有的情况。
    查尔斯自然清楚楚河的话说的是什么意思,毕🈐♃🅮竟自己也是ea的大佬之一么。
    但想要让ea跟天河网络一样进行运作,那提出这个计划并且实施的人,如果一直能够成功那他就是ea的功臣,但如果失败了那就该滚蛋☦🁨了🜽。
   &n📬bsp如果当初ea的仙女座,如同天河网络制作最后生还者这样大量工作室都参与进去🅍🅎,那仙女座给ea带来的损失绝对会翻个倍。