说起国产rpg游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传🔽🆂之类的回合制rpg⚚。
而玩家们对于这种回合制rpg⚟的固有印⚿象,就是小制作⛩🝅,小投资。
就仿佛做这种rpg的公司,基本🂷上没有什么实力,没有什🍦么资金。
但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一🖤类型的游戏,所🀨⛀🗏需要的技术支持实际上还是非常大的。
想要做好的话🇪,投🀞入的资金也是非🂷常可观的。
一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动🗏了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游🙔戏没半毛钱的关系。
同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小🌣说🇬的形式出现一样会取得成功。
画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且🟌揭开🙿整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚🝆拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。
想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素🜕🂄,那就是大量的小钱钱。
rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事🈀🞜🔻情。
rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游🇬戏,fp🁧s游戏,rts之类🙿的游戏类型,甚至要更加的困难。
同样一款优秀的rpg游戏,投资也是非常惊人的🌣。
九十年代的最终🈸幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个⚚数字🜕🂄只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。
那是在九十年代的45🁐00万美元,这还只是开发的费用,包括后期🝈的推广、发行等等都是不包括在内的。
大规模投资带来的结🍞果只有两个,一个是投入太多,导🔽🆂致公司的资金链绷断,🟌甚至是破产。
第二个,则是成功。
毫无疑问,最终幻想🍞取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉🖤丝眼中,最为经典的还🏞🛉🚣是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。
最终🕷🎑幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrp🜕🂄g在欧美盛行埋下了伏笔。
当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术⚿上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。
参考货币膨胀,当时4500万的制作,如🝿🐶今差不多是2亿美元的成本了。
而这🕷🎑2亿美元的成本,就算🚹😐🀡🚹😐🀡给到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。