说起国产rpg游🐬戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制rp🝶🏩g。
而玩家们对于这种回合制rpg的固💍🐢有印象,就是小制作,小投资。
就🏅仿佛做这种rpg的公司,基本上没有什么实力,没有什么资金。
但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开☈发商,对于rpg这🙼一🝶🏩类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。
想要做好的话,投入的🜎🁃🃄资金也是非常可🛫🟙🝡观的。
一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩⛿家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。
同样的东西,即便不以游戏的🃌🖖💫载体出现,以文字小说的形式出现一样会取得成功。
画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩🅂🃫家沉浸在那个虚拟的世界中,这才⚬是一款优秀的rpg做到的。
想要做🖲🖡到这些,毫🐬无疑问优秀的技术是不可💞📁🗵避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。
rpg游戏,入门看似简单🝎,但想要真正做出一🇫款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。
rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rt🎇🎼🎇🎼s之类的游戏类型,甚至要更加☑⚕的困难。
同样一款优秀的rpg游😡戏,投资也是非常惊人的。
九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到🔜🁡了4500万美🃪元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概🝿🐶只有史克威尔他们内部自己知道。
那是在九十年代的45🜎🁃🃄00万美元,这🛫🟙🝡还只是开发的费用,包括后期的推广、发行🃲等等都是不包括在内的。
大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多☈,⚖👜导致公司的资金链绷断,甚至是破产。
第二个,则是成功。
毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些🔿🆘最终幻想系列的🙼粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻📲🞵😜想7的成功是有非常巨大意义的。
最终🆟🐸幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一🔜🁡大批的玩家粉丝,为后来的jr🏕pg在欧美盛行埋下了伏笔。
当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流🎇🎼厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。
参考货币膨胀,当时4500万的制作,如今差不多是2亿美元🎲🔾的成本了。
而这2亿美元的成本,就算给🃌🖖💫到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。