碰撞有了结果,但还没分出胜负。
就像其他人想的一样,蓄🏢力不完全的剑技是敌不过刽子手的爆裂技能的,所以子hp损失巨大,已然🄽不足20,而刽子手却还有40以上的剩余。
完成从下方朝上撩剑的攻击后,子剑技开始连段,带着淡色光效的剑扫回来,水平斩,蓄力过程中保持姿势不变的控制为他先一步连上其他🟔技能创造了条件。
占据优势的刽子手反应也相当快⛲🞑,刀完成防御后朝一边🜮🅞🇫撇过去,开始很不要脸地小幅度削减子的hp,子不好意思用的以伤换伤手法他全用了!
水平斩的伤害自然碾压了格🁸挡的效果,于是🔝🁣刽子手hp缩减一截,而被以伤换伤的子也付出🛳☸🄊差不多的损失。
hp越来越少,子看似危险了,但到了这一🔝🁣步,他已经🜮🅞🇫非常确定地将主动权掌握在自己手里,蓄力争取来的半手时间帮他压制住了😁刽子手!
在职业玩家的字🍉典中,有两种说法不被业余玩家了解,其一是⛜先手技能压制后手连段,其二🛳☸🄊是先行手压制后发手。
在这里,第二种说法适用,设计将刽👞🌪子手的攻击方式引导至自己的攻击系统里,利用🌡蓄力技能带来的先行优势压制刽子手,打持久战!
在hp不及对手的情况下🏢,对耗的持久战和自杀没有区别,他们的队友们也没往这方面想,但子🌤🁆🃣偏偏这样做了,而且也成功了。
剑技📀🗭🞳通过不断压制刽☂☑子手的反应不断扩大自己的先手优势,在反击中缓缓消磨子hp的刽子手却完😘🁦全没有注意到这一点……
这已经不是技术的问题,而是在玩家意识和思想上的差距!
——子赢了!
当两人技能碰撞超过十次还没有任何一方取得突破性进展时🌯🂣,子的队友们也都注意到这一点,并在心中做出这样的论断。
虽然消磨hp的速度很慢,但看着对手hp不断较少,并且距离死亡的红线越来越近时,玩家就会像是吸了毒一样,将这种方针贯彻下去,直到对手被耗死。
在这样思考减少的状☂☑态下,局面会变得越🗣🝞🌏来越倾斜,等到被套路的一方醒悟过来的时候基本上就是一切无🄫🀟法挽回的时候!
在这里,在子的剧本中,一切都是这样执行的,而这时候反应过来的刽子手已经无法从被牵制的漩涡中挣脱,一旦他脱离正常轨迹,结☥🁤🇮果就是他会被恐怖的连段招呼到身上,直接gaover。
局面僵持着,刀剑碰撞的光效不断爆开,两人的hp也在不停消磨着,只是消磨的差距有点大,胜利🄽的天平也在这过程中彻底倒向子一方。
原本紧绷着的无表情的脸上开始浮上笑意,讽刺的笑,朝对手看过去的目光中也满是猫捉老鼠般的嘲讽。
——你不是很能装么,你在给我装个试试!
嗯,差不多就是这么个意思了!
因为刽子手戴着假面,子看不到他💝此时的表🔝🁣情,就更看不到他希望看到的懊悔、沮丧、痛苦等的负面情绪,报复的快感始终无法实😁现。