实际上这在游戏开♲🌕发的过程中是非常常见的一🜗🂓🎓件事情,有可能因为一个更好的创意,团队可以推翻之前所有的进度重新来过,甚至是觉得这个项目不够的酷,而直接停掉项目,这些听起来有些不可思议的事情,在游戏的开发中都有过先例。
“加入大地图的模式,你们觉得这会是一个很酷的想法么?”楚河看着🏸🞺众人问道。
一开始关于求生之路的开发,楚河给出的游戏基调,那就是闯关模⛔🚅🐾式🝡🌨+丧📓尸割草。
玩🅸家通过进行丧尸割草,然后找到通往下一关的安全屋。
但在看过战地与使命召唤的游戏表现后,楚河心里面就🂐🍿产⚞💢生了一个想法,为什🜸么求生之路不能够加入大地图的模式呢?
在技术上面这并不是多大的问题。
“大地图模式?整♲🌕♲🌕座城市的人都被感染成了丧尸,只有玩家扮演的角色是📓幸存者存活在城市中?”
听见楚河说出的大地图模🉅式,众人的🝋脑袋里面立刻浮现出一个画面。
“大地图,自由度,⚋🏵🞙这是目前主流游戏包含的两个特点,这样的话跟原本的求生之路是不是风格太冲突了?”麦瑞克皱🔉了皱眉头说道。
原本风格的求生之路,说的详⚡细💼🗈🙨一🔉点,实际上是割草+闯关的模式。
但大地图的话,虽然看起来🂊🍉🆐自由,但如何给玩家带去游戏性💴是一个很大的难题。
难道就是让玩家屠杀丧尸?
“从破旧的城市搜寻物资,建立属于自己的☗营地,人数不仅是4个人,可以使40个人,还可以是80个人,玩家跟玩家间可以成为互相信任的伙伴同盟,也可以击杀对方抢夺对方的资源。”楚河将自己所想的说了出来。
关于这个想法,楚河心里面只是有了个头,之所以喊众人开会就是想要跟众人探讨,这样的模式是不是适合放入求生之路里⚰🔿面。
“如同饥荒一样的生存模式?收集屋子,搭建基地,防御僵尸?”在楚河说完特点后♁🅞,皮格跟普罗特就若有所思的说道。
这样的模式不正是跟饥荒十分相似么?
“但这样的话,需要设计到的东西就更多了。🜗🂓🎓”麦瑞克想了想说道⛔🚅🐾。
“而且,说实话的话,这样的风💼🗈🙨格跟求生之路或许并不搭配。”麦瑞克继续说道♑🇪。
接下来其他人也☴🃧是相继的提出了自己的看法,总结下来的话。
就是这个游戏的想法听起来非常的棒,但并不适合☶求生之路。
有了楚河开了🄳🁪一个头,众人同样将自己对⚠💴🖈于游戏的想法跟一💴些感觉有趣的意见提了出来。